Capcom CPS1-Emulator
Capcom - 1988
Spiele deine rechtmäßig erworbenen Capcom CPS1-Spiele lokal im Browser mit Emu Paradise. Deine ROM-Dateien bleiben in diesem Browser.
Vor dem Spielen
Diese Seite verwendet EmulatorJS mit dem konfigurierten Core fbalpha2012_cps1. Du benötigst ein eigenes, rechtmäßig erworbenes Spielabbild; diese Seite stellt keine kommerziellen ROMs oder BIOS-Dateien bereit.
CPS1 verwendet Arcade-ROM-Sätze. Halte das ZIP-Archiv unverändert und verwende einen Satz, der zum konfigurierten FinalBurn-Alpha-2012-CPS1-Core passt.
Diese App verlangt keine BIOS-Auswahl, um Start freizugeben. Das ist eine Oberflächenregel, keine Garantie, dass jedes Spiel oder jeder Medientyp ohne Firmware auskommt.
Die Emulatorlaufzeit muss geladen sein, bevor ein Spiel starten kann. Deine ausgewählten Spieldateien werden lokal verwendet und nicht auf einen Spielserver hochgeladen.
Akzeptierte Dateien
Diese Seite akzeptiert: .zip. Dies sind Importer-Endungen, keine getestete Liste kompatibler Spiele.
Wähle eine Spieldatei in einem der aufgeführten Formate. Eine allgemeine BIN- oder ROM-Endung identifiziert nicht das richtige System.
ZIP wird auf dieser Seite unverändert als Spielarchiv weitergegeben. Bewahre die internen Dateinamen und benötigten Inhalte bei.
Controller einrichten
CPS1-Arcade-Spiele verwenden Münzeinwurf und Start sowie spielspezifische Aktionstasten. Kampfspiele können sechs Aktionstasten benötigen.
Prüfe oder ändere die Zuordnungen in den Eingabeeinstellungen des Spielers. Fokussiere das Spiel vor Tastatureingaben und verbinde ein Gamepad, bevor du dessen Eingaben prüfst. Die Erkennung im Browser garantiert nicht, dass jeder Controller oder jedes Zubehör funktioniert.
Bekannte Einschränkungen
CPS1-ROM-Sätze sind nicht mit CPS2-Sätzen oder beliebigen neueren FinalBurn-Sätzen austauschbar.
Leistung und Genauigkeit hängen von Spiel, Core, Gerät und Browser ab. Es gibt keine Garantie für die Kompatibilität einzelner Spiele oder volle Geschwindigkeit.
Wenn der Browserspeicher nicht verfügbar ist oder gelöscht wurde, musst du Dateien möglicherweise erneut mit der lokalen Bibliothek verknüpfen. Bewahre Originalabbilder und unabhängige Sicherungen wichtiger Spielstände auf.
Wenn ein Spiel nicht startet
Prüfe bei Meldungen über fehlende ROMs Satzversion und Abhängigkeiten vom übergeordneten Satz; bewahre die Chipdateinamen in der ZIP-Datei unverändert auf.
Prüfe zuerst die Fehlermeldung des Spielers, das gewählte System und das Originalabbild. Eine erfolgreiche Endungsprüfung validiert nicht den Dateiinhalt. Den Importablauf findest du in den Anleitungen und die Systemanforderungen in der Core-Referenz unten.